MediaWiki:图琴角色扮演规则书:修订间差异
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角色的技能是该角色在各种情况下随机应变来做一些事情的能力,每种技能都和角色的天赋点数相关,并且分为3个等级:入门、熟练、大师,分别在该项相关D20骰子检定当中给出+1、+2、+ | 角色的技能是该角色在各种情况下随机应变来做一些事情的能力,每种技能都和角色的天赋点数相关,并且分为3个等级:入门、熟练、大师,分别在该项相关D20骰子检定当中给出+1、+2、+3的加成,并且可以与角色点数叠加。点数小于等于4的天赋对应的技能最高可以达到入门等级,5到6点可以达到熟练,而大师则需要7点以上。在冒险的过程中,可能也会获得新的技能或者是可以分配的技能点数。选择职业的时候,与职业相互绑定的有3点技能点数,同时还有2点可以用于自由分配。 | ||
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'''肉搏''':决定了你在街头斗殴、冷兵器械斗、搏斗野兽等方面的能力。 | |||
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'''求生''':决定了你在各种场景下探知可能的危险的能力。 | |||
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== 角色背景 == | == 角色背景 == | ||
在创建角色时可以选择的特质包括种族、性别、以及出身背景。不同的出身背景可以带来不同的检定优势。 | 在创建角色时可以选择的特质包括种族、性别、以及出身背景。不同的出身背景可以带来不同的检定优势。 | ||
2025年6月30日 (一) 08:31的版本
这是一个逐渐完善的页面,主要是作为TRPG世界和角色构建的基础。
角色点数
个人天赋点数:在创建角色时建立,每项最低3点(骰子D20-2),最高8点(D20+3),平均5点。创建1级角色时,默认一共有30点数。点数每增加1,在D20属性检定当中获得+1的加成。
肉体(Body):决定了角色的肉体强度,包括力量、负重和HP。高肉体的角色可以在近距离肉搏或者刺刀战这种原始的搏斗当中具有较高的伤害和命中率,对于中毒等不良状态也有较高的豁免率,同时高肉体角色也可以在对话中选择威吓对方。
感知(Sensing):决定了角色的各种反应,包括察觉陷阱、隐匿潜行、搭建和修复机械、以及各种精细活计,还有最重要的,枪械的命中率。高感知的角色使用枪械时更容易击中目标,同样也更容易发觉周围环境的各种细节。
推理(Reasoning):决定了角色对于现有知识、语言的理解能力,高推理能力的角色更容易运筹帷幄决定一种更好的行动计划,同样也通常来说拥有比较好的对一个正在发生或者将要发生的事件的未来走势的看法,以及在这种情况下应该怎么做。
工程(Engineering):决定了角色发明和使用各种图琴世界的科技产物的能力。高工程能力者通常可以更好地操纵各类机器、使用网络进行各种操作,成为网络黑客或者武器设计师,甚至一些传奇级别的工程角色可以仅使用一般的通信网络接入重要数据库。
魅力(Charisma):决定了角色与他人相处交流的能力,高魅力者能说会道,可以用语言、文字、乃至于眼神来说服对方,实现自己的某种要求。魅力在很多时候都被证明是胜于刀枪、不战而屈人之兵的能力。
角色技能
角色的技能是该角色在各种情况下随机应变来做一些事情的能力,每种技能都和角色的天赋点数相关,并且分为3个等级:入门、熟练、大师,分别在该项相关D20骰子检定当中给出+1、+2、+3的加成,并且可以与角色点数叠加。点数小于等于4的天赋对应的技能最高可以达到入门等级,5到6点可以达到熟练,而大师则需要7点以上。在冒险的过程中,可能也会获得新的技能或者是可以分配的技能点数。选择职业的时候,与职业相互绑定的有3点技能点数,同时还有2点可以用于自由分配。
肉体类技能
肉搏:决定了你在街头斗殴、冷兵器械斗、搏斗野兽等方面的能力。
体操:决定了你在逃跑、挣脱、追逐等场景下的能力。
感知类技能
狙击:决定了你使用枪械进行精准射击的能力。
求生:决定了你在各种场景下探知可能的危险的能力。
=== 推理类技能 ---
角色背景
在创建角色时可以选择的特质包括种族、性别、以及出身背景。不同的出身背景可以带来不同的检定优势。