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== 角色技能 == | == 角色技能 == | ||
角色的技能是该角色在各种情况下随机应变来做一些事情的能力,每种技能都和角色的天赋点数相关,并且分为3个等级:入门、熟练、大师,分别在该项相关D20骰子检定当中给出+1、+2、+3的加成,并且可以与角色点数叠加。点数小于等于4的天赋对应的技能最高可以达到入门等级,5到6点可以达到熟练,而大师则需要7点以上。在冒险的过程中,可能也会获得新的技能或者是可以分配的技能点数。选择职业的时候,与职业相互绑定的有3点技能点数,同时还有2点可以用于自由分配。 | 角色的技能是该角色在各种情况下随机应变来做一些事情的能力,每种技能都和角色的天赋点数相关,并且分为3个等级:入门、熟练、大师,分别在该项相关D20骰子检定当中给出+1、+2、+3的加成,并且可以与角色点数叠加。点数小于等于4的天赋对应的技能最高可以达到入门等级,5到6点可以达到熟练,而大师则需要7点以上。在冒险的过程中,可能也会获得新的技能或者是可以分配的技能点数。选择职业的时候,与职业相互绑定的有3点技能点数,同时还有2点可以用于自由分配。 | ||
特战技能是基础技能所衍生的一种特别的战斗或者探索过程中可用的技能。角色创建的时候拥有1个特战技能点位,在5、10、15级增加1个,每个特战技能可以激活1回合(从该角色的回合开始到该角色下一个回合的开始)且不消耗行动点数。特战技能点位通常来说在每次长休重置角色状态时重置,但是特殊的道具也可以重置该点位。 | |||
=== 肉体类技能 === | === 肉体类技能 === | ||
'''肉搏''' | '''肉搏''':决定了你在街头斗殴、冷兵器械斗、搏斗野兽等方面的能力。特战技能:[野蛮狂怒] 激活期间受到的全部伤害具有检定劣势,获得与当前HP相当的临时HP,且近战武器攻击具有检定优势。 | ||
'''体操''':决定了你在逃跑、挣脱、追逐等场景下的能力。特战技能:[灵巧闪避] 激活期间单回合移动距离*2,受到攻击的命中率具有检定劣势,且场地、束缚类负面效果挣脱具有检定优势。 | |||
=== 感知类技能 === | === 感知类技能 === | ||
'''狙击''' | '''狙击''':决定了你使用枪械进行精准射击的能力。特战技能:[死亡之眼] 激活期间所有枪械命中率以及精准打击率具有检定优势。 | ||
'''求生''':决定了你在各种场景下探知可能的危险的能力。特战技能:[鹰眼本能] 高亮当前场景全部隐蔽对象,且激活期间躲避/拆除陷阱具有检定优势。 | |||
=== 推理类技能 === | === 推理类技能 === | ||
'''侦探''' | '''侦探''':决定了你看到一些相关线索后获取下一步的思路的能力。特战技能:[灵光一现] 立即获得下一步推进该任务线索的提示。 | ||
'''解密''':决定了你破译密码、解除机关的能力。特战技能: | |||
=== 工程类技能 === | === 工程类技能 === | ||
'''黑客''':决定了你入侵各种设备、脑机接口等的能力。 | '''黑客''':决定了你入侵各种设备、脑机接口等的能力。 | ||
'''制造''':决定了你合成、分解、完整采集各种物资和装备的能力。 | '''制造''':决定了你合成、分解、完整采集各种物资和装备的能力。 | ||
=== 魅力类技能 === | === 魅力类技能 === | ||
'''谈判''':决定了你说服他人、察觉他人话语中意图、讨价还价的能力。 | '''谈判''':决定了你说服他人、察觉他人话语中意图、讨价还价的能力。 | ||
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'''表演''':决定了你上台演讲、演奏或者是进行任何戏剧化行为的能力。 | '''表演''':决定了你上台演讲、演奏或者是进行任何戏剧化行为的能力。 | ||
每种技能都有一个对应的技能树,对应一些角色本身的属性提升以及特战技能效果的提升。[TODO] | |||
== 角色背景 == | == 角色背景 == | ||
在创建角色时可以选择的特质包括种族、性别、以及出身背景。不同的出身背景可以带来不同的检定优势。 | 在创建角色时可以选择的特质包括种族、性别、以及出身背景。不同的出身背景可以带来不同的检定优势。 | ||
=== 种族 === | |||
==== 沃特人(内环) ==== | |||
植入式学习芯片的普遍推广使得他们具有更强的逻辑思维和见识,但于此同时这群人似乎已经习惯了衣来伸手饭来张口的娇惯日子了…</br> | |||
效果:基础工程+3;基础肉体-2 | |||
==== 沃特人(外环) ==== | |||
穷凶极恶的乡巴佬,从严酷的炼狱踩着同伴的头骨一步一步走到星际舞台。不要过问他们的过去,否则你大概率被这帮不讲道理刀口舔血的暴徒一顿暴揍——这还是他们心情好的情况下。</br> | |||
效果:基础肉体+4;基础感知+3;基础推理-5;限定出身背景为“贫寒”类型 | |||
==== 狄比利亚人 ==== | |||
来自全银河最伟大的商业城邦的族群自然是天生懂得怎么在残酷竞争的市场经济中为己方谋取最大利益的,这不仅是他们的技能,也是他们的文化;当然,你只要稍微了解一下他们的历史:一个庞大的星际帝国是怎么变成城邦的,那么用生殖器也能思考出他们不善于打仗这个事实。</br> | |||
效果:基础魅力+3;基础感知-3;前5回合点数判定+1 | |||
==== 斯坦纳人 ==== | |||
面对他们一定要小心——这个在那场被他们称为“断臂十字”的历史事件中被几乎洗劫一空的国家,他们的人民在那场灾难后,虽然表面上仍然温顺,但是可能时不时会因为一些不明所以的问题而突然发神经,并且要求你去顺从他们。不过考虑到他们可能仍然会愿意为你提供一些推理性技能,如果你依然愿意和他们打交道的话,或许需要先仔细的阅读他们的历史,了解他们的过去,尽量别揭露他们的伤痕。</br> | |||
效果:基础魅力-1;基础肉体+0;基础推理+5;可用骰子判定,骰子点数越高触发肉体加成+5的概率越高;特定回合触发全技能负点数 | |||
==== 扩州人 ==== | |||
来自笃姬克星最和平的国家,拒绝乃至厌恶纷争,理性化解冲突似乎是他们每一个人的必修人生哲学,正如一句扩州谚语:愚者为输赢争吵的面红耳赤喋喋不休时,智者早已在喝着杜佩努酒撸狼犬。</br> | |||
效果:基础推理+3;基础肉体-3;可用骰子判定,一定概率跳过对方发起的战斗 | |||
==== 萨兰琪亚人 ==== | |||
雍容华贵,礼仪繁复,这是人们对这个王权国度的第一印象,而更深入的了解也会发现他们在建筑美学上亦拥有极高的造诣,从族谱上来看似乎他们每一个人都是某个显赫贵族的后裔。要说他们有什么缺点,大概是死板教条。</br> | |||
效果:基础工程+1;基础魅力-1 | |||
=== 出身 === | |||
=== 性别 === | |||
== 武器装备 == | |||
个人可使用的武器装备大体上可以分为三种:武器(近战/枪械/激光)、战术装备(如防弹衣、电磁屏蔽系统、战术背包、外骨骼等)以及黑客装备。每个角色同时只能装备1-2把武器(视武器和角色属性),每个槽位1个战术装备,以及1个黑客装备。装备品质分为1-5阶,从1阶的普通消费装备和自制装备、2阶的量产军用装备到5阶的绝版特制装备都有,通常来说越高阶的装备越稀有也越强力。各种装备普遍需要一定的属性和等级才能使用。部分装备具有合成的 | |||